TouchDesigner 099可以帮您处理所有的视频内容 - 现在也可以在Mac上使用!它有一种叫做“基于物理的渲染”的东西。它具有疯狂的合成和捕捉能力!它是一个包罗万象的可视化开发环境,它涵盖了一系列基于OpenGL的生成图形,视频,照明控制和其他媒体的可视化操作,使其成为现场视觉表演者和安装设计人员最喜爱的工具。ouchDesigner基本上是推动视觉表达和电子表现状态的罕见工具之一。
TouchDesigner for mac版安装说明
下载好软件包双击点开出现如下图,之后点击【TouchDesigner 】拖到右边的应用程序,即可安装成功,如下图。
TouchDesigner for mac官方介绍
TouchDesigner是一个可视化开发平台,它为您提供了创建惊人的实时项目和丰富的用户体验所需的工具。 无论您是创建交互式媒体系统,建筑投影,现场音乐视觉效果,还是仅仅是快速原型设计您的最新创意动力,TouchDesigner都是可以做到这一切的平台。
1.应用程序构建
使用完整的用户界面,多点触控交互和手势,自定义参数和可重复使用的模块化设计,构建完整的应用程序或快速构建原型。
TouchDesigner是将这些组合在一起的中心。
TouchDesigner for mac功能特征
1.使用PBR和物质设计器进行渲染
099以基于物理渲染(PBR)的形式带来渲染改进。这是通过从PBR MAT开始的许多新功能启用的。这个新的OP根据您分配给它的纹理贴图创建基于物理的材质。无论您使用Maya,Houdini,Unreal,Photoshop等,它都适用于任何内容管道,或者允许您使用PBR纹理库(如Quixel和Poliigon)。
为了更进一步,还通过新的物质TOP与物质设计师紧密整合。Allegorithmic的Substance Designer是一个非常棒的材料创建软件包,它也是基于节点的,我们非常喜欢它!新的TOP将加载包含从物质保存的多材料图形的材料(文件),并使TouchDesigner用户能够访问TouchDesigner内部材料的所有参数设置。不需要在TD中重新导出贴图和重新加载,程序化PBR材料的所有参数都可以在TouchDesigner中使用,并且即时更新材料。 .sbsar新的环境照明组件增加了环境照明,使得PBR材料在其场景中看起来更加逼真。
为了让您开始使用TouchDesigner中的VR,我们发布了HTC Vive开发环境。这为您提供了一个.toe启动您的VR项目的文件和系统的完整文档以及使用它的提示。该系统还可让您在虚拟世界内通过虚拟TouchDesigner工作站创作您的项目。编辑和创建,无需为每个创意冲动都取下HMD。
此环境利用添加到TouchDesigner中的新功能,以便在使用VR时获得更高的性能。Pascal级Nvidia和最新的AMD GPU现在可以同时进行多投影渲染,从而可以一次渲染双眼(或更多相机),从而显着提高性能。
这允许引入多视图渲染选取。渲染选取允许您选择并与VR世界中的3D对象进行交互。例如,两个控制器都有一个“光线指针”,可以让您选择要采取的行动。多视图拾取(通过多投影渲染)可以让多个渲染选择同时发生,为您提供更多的性能,用于复杂的设置,并带来许多世界互动。通过报告您拾取的几何图形中的自定义属性,拾取功能也得到了改进,并且Point SOP和Vertex SOP对更多自定义属性进行额外支持以便引导。
通过OpenVR CHOP还为HTC Vive Tracker添加了支持。
相机,相机,相机!Point Grey,Bluefish444和AJA的原生SDK支持已添加到视频设备TOP中。Bluefish和AJA可以支持4K输入捕捉和输出。为了帮助相机设备的开发,信息CHOP现在报告的详细信息,如capture_fps,capture_total,frames_repeated,frames_dropped,和connection_changes。
NDI是由NewTek开发的一种新的基于网络的协议,用于通过LAN进行视频流传输。令人印象深刻的性能,低延迟和低硬件成本使其成为任何需要在系统间发送大量视频的项目的有吸引力的选择。在NDI的TOP和NDI Out TOP中检查通过LAN上的新NDI视频流。
在同一台计算机上的应用程序之间进行通信时,虹吸喷嘴在TOP和虹吸喷嘴输出TOP中使用虹吸(macOS)和喷嘴(Windows操作系统)在2个平台上工作。
请参阅互操作性了解设备,协议和互连软件的完整编译。
设备支持已全面改进。那些使用DMX或者使用LED的人会对DMX CHOP和DMX Out CHOP现在支持sACN设备和多播而感到兴奋!这将允许使用更多的设备,并使用更多数量的通道/样本。使用DMX输出CHOP的DAT表输入也可以设置复杂的配置。FTDI(串行DMX)也支持。
额外的激光控制器支持采用Helios DAC CHOP的形式,可让您用Helios DAC设备拍摄您的激光。
RealSense支持已得到改进,可与SR300相机配合使用,并添加分段彩***像和人员跟踪功能。
新的BlackTrax CHOP从BlackTrax运动跟踪系统获取数据到TouchDesigner中。
MIDI设备现在可以在TouchDesigner启动后连接,并且无需重新启动TouchDesigner项目即可断开和重新连接。这对于许多现场表演紧急情况肯定会有所帮助!要监视 MIDI控制器,摄像机和设备的连接和断开连接,请使用Execute DAT中的新onDeviceChange()回调。这会让你在你的TouchDesigner应用程序中采取适当的行动。
对于使用物联网设备和系统的人员,MQTT客户端DAT接收数据并将其发送到MQTT服务器。在这里阅读关于MQTT的更多信息。
最后,许多关键的SDK被更新到最新版本; Blackmagic,Point Grey FlyCapture和Spinnaker,Oculus,OpenVR等等。
调色板中的新webBrowser面板组件是TouchDesigner的Commercial,Educational和Pro版本中Web Render TOP 的交互式Web浏览器界面,目前仅适用于Windows。它演示了如何在TouchDesigner内的控制面板中创建一个具有网页交互功能的网页浏览器。这为从HTML5构建的控制面板到可嵌入到TouchDesigner项目中的客户Web服务器接口的所有内容提供了无数的可能性。
该网站DAT和WebSocket的DAT已经TouchDesigner了一段时间的一部分,让你接触到的互联网访问,并与净浩瀚互动。为了更容易入门,我们引入了预先构建的Threaded Web Component来访问诸如Twitter,Instagram或任何其他类似服务的API。
映射,VR,拼接,圆顶工作,环境灯光以及更多流水线部分都依赖于图像的相机投影格式。现在,Cube Map TOP,Projection TOP和Render TOP都支持更多格式,以帮助轻松生成或转换为任何需要的格式。Cube Map,Equirectangular,Fish-Eye和Dual Paraboloid与设置单个参数一样易于访问。
TOPs是任何TouchDesigner系统的图形动力。基于GPU的高分辨率实时合成系统,非常适合用于试验和探索创意。在大多数人的工具箱中最受欢迎的TOP之一是Noise TOP。Noise TOP长期以来具有3D噪声功能,但现在使用新的第二个输入,您可以查看3D Noise空间中的任何位置。第二个输入的RGB值用作3D噪音空间中的UVW坐标,从而避免您编写GLSL着色器来执行此类查找。
该斑点运动上衣已经使用OpenCV中被彻底检查,其中大部分现在运行在GPU上。要从Blob Track TOP获得结果,请将Info DAT或Info CHOP附加到它。
色彩校正和色彩空间工具已得到改进。许多新的像素格式,例如8位sRGB编码和许多特殊的单声道和阿尔法格式已被添加。同样,OpenColorIO TOP利用OpenColorIO库为高级颜色分级应用变换和3D查找。
在Windows上,一种新的屏幕抓取方法即使在高分辨率下也可以实现超快速捕捉。该屏幕抓图TOP现在拥有的性能,尝试了一堆有趣的新用途。对于那些有兴趣在TouchDesigner进程之间分发视频的用户,Touch Out TOP现在可以同时连接到多个Touch In TOP,并且如果您需要Alpha通道,还支持HAP Q Alpha。
对于所有TOP,现在支持以8位sRGB编码缓冲区的像素格式创建图像。
您可以使用TOP来存储任何数字数据,如particlesGpu调色板组件中所示。像素格式可以是浮点数,现在Math TOP现在可以对不限于0-1范围的像素值进行操作。像非常灵活的数学CHOP它重新范围,结合和规模。
Ableton Live现在已经是现在十多年来实现现场音乐表演的重要部分。在Ableton公司链接CHOP水龙头到新的Ableton链接技术,提供TouchDesigner和Ableton会话之间的紧密同步。现在,使用Link的其他软件集合的同步时间也是可能的。请继续关注更多的Ableton连接。
Dante现在支持最高32位音频(内部转换为32位浮点),采样速率高达192K,并且支持自动连接。Dante不仅是另一种音频设备,它还是基于IP的低延迟音频的三种行业标准之一。
目前生产的许多显示器都是高DPI高分辨率显示器。为了帮助TouchDesigner与这些显示器更加兼容,用户界面现在与Windows显示设置“更改文本,应用程序和项目的大小”一起进行缩放。这应该有助于保持用户界面的可用性,而不是处理超小文本。
根据需要,Window COMP也没有用于输出到显示器的DPI缩放尺寸或显示器的原始分辨率像素的选项。
Panel Anchors已经完成了一个完整的参数检修。除重新组织和澄清参数名称之外,还添加了新功能,以便设计具有比例锚点,可指定纵横比或可伸缩组件的UI。现在很多用于需要参数表达式和大量数学运算的方法都可以通过参数设置完成。
称为参数组件的新面板类型将从任何OP中获取您最喜爱的参数,供您在界面中使用。它是面板中的参数对话框。您可以选择要包含的面板或页面的子集,从而提供使用自定义和内置参数构建用户界面的快速方法。如果您不想从头开始设计自己的UI,但想让您的项目能够访问网络中各个节点的参数,则此参数COMP适合您!
TouchDesigner中对Python 3.5的更新支持在TouchDesigner中使用OpenCV 3.2,查看我们的openCV示例。为了让生活更轻松,numpy库现在包含在TouchDesigner安装中,因此您可以在TouchDesigner中的任何位置使用numpy,而无需预先安装它。
如果你是openFrameworks的粉丝,TouchDesigner已经升级到支持64位openFrameworks v0.9.3,并带有三个C ++ TO的例子。查看openFrameworks页面以获取示例并了解如何开始。
CUDA TOP正在被删除,而CUDA支持已被添加到C ++ TOP中。这样可以获得C ++ TOP的新功能(如自动生成自定义参数)的优点,并且可以更轻松地继续前进。它现在支持CUDA 8。
GLSL支持已更新至最新版本,GLSL TOP现在支持计算着色器。
Python模块TDJson包含用于使用JSON的实用函数,特别是参数和参数页面。
Python模块TDFunctions包含TouchDesigner的实用函数。
CallbacksExt_Extension是一个用于自定义组件的Python回调系统。示例位于 CallbacksExt_Examples中。
TDStoreTools和 StorageManager_Class是StorageManager,用于管理您希望依赖其他数据和“深度可靠集合”的存储中的数据。
现在可以将DAT设置为使用您选择的任何文件扩展名。这允许在外部代码编辑器中正确的语法高亮显示以及将DAT内容保存为适当文件类型的便利性。TouchDesigner现在也可以用于使用OS默认程序为每个分机编辑,允许不同的编辑器打开的DAT .py和.glsl的例子。
操作员片段(来自“帮助”菜单)已通过更多新示例进行了全面修改。
该面板是继续增长的工具和示例集合。许多是099的新增功能,但较旧的组件也通过自定义参数接收更新和新控件。看看这个有用的工具和技术库。
KantanMapper 2完全重新设计了最受欢迎的TouchDesigner组件KantanMapper。它采用新开发的形状编辑,无限层次的简单到自由形状的形状以及用于将任何视频映射和转换为任何形状的用户界面以及更好地管理复杂性和可扩展性的方法进行重新设计。独立于引擎,允许外部控制一切。
sweetSpotPreviz设置了将3D场景投射到任何物理表面的错视效果,从某些观察者位置看透视效果完美。
CamSchnappr(自动投影映射到以3D预先建模的物理对象上)现在支持具有自动投影仪间边缘融合功能的多投影仪。
最新的调色板组件包括opticalFlow,movieBlender,moviePlaylist,直方图,waveformMonitor,vectorScope,gal,预设,multiMix,feedbackEdge
组件隐私为Pro用户提供了锁定组件并使其内容保密的功能。如果作者想要保护他们的IP或想锁定某些网络以确保不会篡改系统的某些部分,则可能需要这样做。它也可以用来帮助保护出售的组件,以保证内容的安全。
对于那些在TouchDesigner中创建怪异和美妙几何图形的人,现在可以将任何SOP中的几何体作为FBX文件导出,以便在其他3D软件包中使用。由于SOP中的.obj文件现在直接加载文件,只需拖放到任何网络中,将几何图形放入项目中也更容易。
一些其他新的方法让生活更轻松; 改进CHOP出口以减少恼人的出口冲突。克隆参数现在更易于使用; 该复制器COMP现在有一个“增量”参数来控制每帧复制的步伐,以避免停顿或帧滴; 最后但并非最不重要的是,已编号的.toe文件现在可以保存到备份文件夹中,以保持项目文件夹的美观和整洁。
OP快捷方式和父快捷方式简化了在父链或远离路径位置的节点。
3D节点观众有一个新的自适应归位,保持几何可见的视图中,在不同的尺度注意提防几何有用的选项。
Replicator增量和克隆“启用”使它们更易于使用。您也可以在不指定表格的情况下进行复制,只需提供所需的复制品数量即可。
您现在可以将.toe文件备份保存到单独的文件夹(首选项),这是一个长期需要的功能。
其他注意的操作符是
文件夹DAT现在快得多,并且还有一个“异步更新”选项,可以在另一个线程中工作,以防止影响帧速率。
顶点SOP允许自定义属性,并且在Primitive SOP中添加了一个原始ID属性。
全部布局 - “l”已被完全删除!好极了!通过网络的人民币菜单仍可使用。
切换到列表 - “t”改为“shift + t” - 希望避免意外切换到列表模式并卡住。
显示>组 - “g”更改为“ctrl + g / cmd + g” - 再次希望避免意外打开Groups界面。
打开父浏览器 - “v”更改为“shift + v” - 意外触碰v并阻止工作结束。
打开资源管理器/搜索器- “Alt + E”改成“Alt + F” -认为Alt + F为“ ˚F ILE浏览器”。
在外部编辑器中打开当前DAT - “ctrl + e / cmd + e” - 用于参数表达式字段或当前DAT,在外部文本编辑器中打开。
运行当前DAT脚本 - “ctrl + r / cmd + r”将运行当前DAT中的脚本。
小编的话
作为世界知名的一款3D交互式设计工具之一,它可以提供照明、阴影、变形等等顶级的渲染工具。无论你要创建交互式媒体系统,建筑投影,现场音乐视觉效果,还是仅仅是快速原型设计您的最新创意动力,它都是您最棒的选择!